![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Kategoria gry: wojenna, bitewna
Liczba graczy: 2 osób
Wiek: od 12 lat
Czas gry: 30 - 60 minut/scenariusz
Gra planszowa "Dzikie Pola" w przystępny sposób prezentuje klimat wojennych zmagań sarmackiej Rzeczpospolitej oraz krajów sąsiadujących z nią w tym okresie. Gra ma w sobie walory edukacyjne, przybliżające szczególnie młodym graczom w ciekawy sposób historię tamtych czasów, minionych czasów świetności polskiego oręża i kraju. Starszym graczom natomiast pozwala przypomnieć sobie i lepiej poznać klimat epoki barwnie przedstawiony w "Trylogii" H. Sienkiewicza.
"Dzikie Pola" pozwala graczom na rozegranie zarówno prostych potyczek małych oddziałów, jak i przeprowadzenie dużych batalii potężnych armii. Skala gry zmienia się w podczas rozgrywania kolejnych scenariuszy walk zawartych w kampaniach. Gracze mogą skorzystać z przygotowanych kampanii, jak też mogą stworzyć je sami. Gotowe kampanie i scenariusz są dostępne na stronie http://dzikie-pola.pl.
Kampanie są przedstawione w postaci sfabularyzowanych opowiadań mieszanych z opisami gotowych scenariuszy walk do rozegrania. Schemat ten pozwala uczestnikom zabawy lepiej zrozumieć i poznać klimat epoki, w której rozgrywa się gra.
Przedstawione poniżej elementy gry można wydrukować i grać :-)
Zalecana procedura:
- wydrukować elementy na kolorowej drukarce na papierze samoprzylepnym
- przykleić elementy na tekturę lub usztywniony papier
- wyciąć elementy
Opcjonalnie, można wydrukowane obrazki pododdziałów przykleić do drewnianych pionków 20x20mm i 15x15mm
Reguły |
|
Kampanie i scenariusze |
|
Oddziały |
|
Mapa |
|
Pozostałe |
|
Do kupienia - opcjonalnie |
Jeśli jesteś zainteresowany tą grą lub chcesz wiedzieć więcej na jej temat, możesz napisać na adres proglobla@gmail.com